agosto 11, 2009

MÉTODOS DE IMPRESIÓN

Los métodos de impresión son cuarto:
- Planografía
- Relieve
- Hueco
- Estarcido o esténcil
PLANOGRAFÍA. El método de impresión planográfico trabaja por métodos de repelencia entre el agua y el aceite. Este es el modo en que trabajan las máquinas de offset.
Durante los estudios universitarios, muchos maestros nos hablaban de las máquinas de offset y nos dibujaban diagramas o algunos simplemente nos describían verbalmente cómo funcionaban estos artefactos que a la mayoría -que no conocíamos estas máquinas- nos parecían monstruosos elefantes blancos, y nos resultaba difícil comprender cómo es que funcionaban o qué rayos significaba eso de la separación de color.
Pues bueno, trataré de ser lo más clara posible. Cuando creas un diseño que va a ser impreso, necesitas tenerlo a modo de color CMYK, lo que significa que utilizarás 4 tintas de impresión, mas las tintas especiales que desees añadir (estas pueden ser filtros UV, tintas metálicas, tintas pastel, etc.)
Una vez que tienes tu archivo digital, la máquina de offset se encarga de hacer una separación de colores que anteriormente se llevaba a cabo por medio de filtros de cristal. Para que tengas una idea clara de esto, te pondré un ejemplo: el color verde es el opuesto al rojo, por lo que, si iluminas un paisaje con pintura verde y desearas oscurecerlo, solo hay que agregar pintura roja. Del mismo modo, para resaltar cada tinta (cian, magenta, amarillo y negro), se utilizaba un filtro de color diferente. Actualmente la máquina lo hace de manera digital pero es el mismo principio.
Las placas hechas (cada una será para imprimir determinada tinta del CMYK + la tinta o tintas especiales si las hubiera), tienen partes oscuras que están cubiertas con una capa cuya base es de aceite, y las partes que quedan descubiertas, es decir, las tipografías o imágenes, quedan libre de esta cubierta para que a través de estas, pase la tinta correspondiente, cuya base es de agua.
Incluso puedes hacer un ejercicio similar para que quede más claro el modo de impresión planográfico. Llena un recipiente suficientemente amplio con agua, luego, rocía con aerosol pintura con base de aceite (pueden ser varios colores si así lo deseas). Toma una hoja o acteato, etcétera, y métela al agua pintada de manera que entre de manera uniforme en modo vertical. Sácala tras haberla empapado por completo y verás cómo quedaron ondulaciones del agua en el papel, pintadas con el aerosol.
RELIEVE. El fundamento del proceso de impresión en relieve es el mismo que el de un tampón de caucho. Se aplica tinta a las zonas más prominentes de la superficie de impresión y a continuación se transfiere al papel o cualquier otro soporte. En la actualidad se utilizan dos formas de impresión en relieve —tipografía y flexografía—, que se diferencian por las características físicas de las superficies de impresión y de las tintas. La tipografía se efectúa utilizando una superficie de impresión de metal o plástico y una tinta de gran viscosidad. La flexografía emplea una superficie blanda de caucho o plástico y una tinta fluida.
HUECO O BAJORRELIEVE. Los grabados en huecorrelieve (intaglio) son una serie de procesos de grabado basados en hacer huecos en una plancha con ácido (etching) o cualquier instrumento cortante (engraving), llenar esos huecos con tinta y aplicar la plancha a un papel. La tinta de los huecos pasa al papel y así se reproduce la imagen. En una plancha (usualmente de metal) se traza (o calca) un dibujo. A continuación se ataca ese dibujo con un buril o con ácido (mediante sistemas de enmascarado) para que las zonas del dibujo queden hundidas con respecto a las zonas que no tienen dibujo (en bajorrelieve). Las líneas y manchas del dibujo formarán surcos huecos y huecos en la plancha (de ahí el nombre de huecograbado).
A continuación, se limpia bien la plancha de cualquier imperfección o suciedad que pudiera haber quedado y se procede a entintarla con varias pasadas (usualmente con una espátula) hasta asegurarse de la tinta ha penetrado bien en todos los huecos hasta llenarlos por completo. Con mucho cuidado se retira el exceso de tinta de la plancha. La superficie debe quedar absolutamente limpia y sólo debe quedar tinta en los huecos que se grabaron al realizar la plancha. Cualquier mancha que quede en la superficie se trasladará al grabado final. Ponemos un papel encima de la plancha y situamos una prensa encima de ambos. Apretamos bien. Usualmente esto se hace con un rodillo bajo el que se hace pasar la plancha con el papel. El papel ha tomado la tinta allí donde la plancha la tenía.

Una plancha de huecograbado bien realizada es muy duradera y permite trabajos con detalles muy finos. Sin embargo, es una técnica difícil de trabajar que requiere materiales más caros que, por ejemplo, la litografía.
ESTARCIDO O ESTECIL. El estarcido es una técnica de impresión emparentada con el origen de la serigrafía, del griego sericum (seda, en latín) graphe (escribir, en griego); cuyo origen y procedencia se remontan a la antigua China. Los artesanos utilizaban cabellos de mujer encolados a trozos de papel dispuestos en forma de zonas positivas y negativas que permitían trasponer imágenes seriadas sobre tela decorativamente.
La acción de estarcir, corresponde tanto a la serigrafía como a la técnica de la estampación a través de plantillas pues en ambos casos, se trata de una transferencia sobre el substrato de un tipo de pigmento genérico a base de aceites y tintas solubles al agua.En el caso de la primera, el pigmento se filtra de forma indirecta a través de una fina seda templada en un marco de metal o madera por las zonas reservadas para la imagen. En el esténcil, por el contrario, la imagen se estampa directamente a través de los cortes, luego de trazar manualmente un boceto o concebir infográficamente la imagen a partir de software para la ilustración y la manipulación fotográfica, con el objetivo de obtener un material de reporte.

El kit básico de un artista del esténcil es mínimo, ligero y podría reducirse a plantillas tomadas de productos industriales derivados de la celulosa, del plástico, del metal; del aceite y las lacas envasados en aerosoles, de cintas adhesivas, de guantes y de máscaras antigases para imprimir sus mensajes con carácter de urgencia.

febrero 13, 2009

CONSIDERACIONES PARA MANIPULACIÓN DE IMÁGENES

Hay conceptos importantes en el diseño gráfico que debemos conocer, aunque dadas sus similitudes pueden resultar complicadas de comprender. A continuación trataré de "desenredar" los conceptos de tono, matíz, valor, saturación y brillo. Conocer estas diferencias puede ahorrarnos un buen round contra las confusiones que pudieran emerger en cuanto a los conceptos que podamos crear.
Tono: Gama de un color, el porcentaje que mide el nivel de luz, independientemente de sus mezclas.
Matíz: Color
Valor: Modificación de un matíz al agregarle blanco (es decir, aumenta su escala de valor) o negro.
Saturación: Pureza de un color. Cuando el color no tiene influencia, por ejemplo, 50% rojo + 50% amarillo es igual a un naranja saturado; en cambio, 70% rojo + 30% amarillo es igual a un naranja NO saturado.
Brillo: Se refiere a la intensidad de un color. El brillo aumenta cuando se le agrega blanco, y la intensidad nos indica que mientras más saturado sea un color, éste es más puro, por lo que, mientras más puro sea un color, menor es la mezcla.
Para términos de la creación de un original mecánico, existen otros conceptos que seguramente nos ayudarán.
Overprint: Es la sobreimpresión que "come" un poco la letra para evitar muescas o filos blancos alrededor de esta.
Trapping: Es el método anterior, pero a la inversa con 0.5 pt
Un original de medio tono es aquel en el que la una fotografía se descompone en escala de grises. El medio tono es la descomposición de una imagen de tono continuo a puntos negros para que pueda ser reproducida. Las pantallas tienen porcentajes que van por cada 5% (más separados) a 95% (más juntos).
Líneas por pulgada: Una menor cantidad de líneas dan menor calidad en la impresión, mientras que mayor número de líneas la mejoran.

De -45 a -90 lpi es una calidad baja

MEDIDAS MÁS COMERCIALES
De -75 a -150 lpi es una calidad media
De -135 a -250 lpi es una calidad alta

OTRAS MEDIDAS
De -250 a -300 lpi es una calidad suprema

Las líneas por pulgada afectan al impreso final.

En cuanto a la resolución de imágenes para la entrada, se observa que:

72 a 96 ppp (dpi) baja calidad, utilizada para web, o video, o pantallas
96 a 150 ppp, calidad media, utilizada para serigrafía o periódicos
150 a 300 ppp, calidad óptima, utilizada para revistas, libros o periódicos
300 a 600 ppp. alta calidad, utilizada para revistas de alta calidad, libros
600 a 1200 ppp, máxima calidad, utilizada para libros de arte e impresos finos
1200 a 2400 ppp, calidad suprema

MODOS DE COLOR:

Colores luz (blanco): COLORES ADITIVOS: rojo, verde y azul (RGB). Se recomienda su uso para publicaciones web o pantalla.
Colores pigmento (negro): COLORES SUSTRACTIVOS): cyan, magenta, amarilla y negro (CMYK). Se recomienda su uso para impresiones. Este tipo de archivos se respalda primero en .PSD (PS), posteriormente en .TIFF (para su impresión); y finalmente como .JPG y/o .GIF para su visualización en pantalla.

RANGO DE lpi/dpi PARA SALIDA A IMPRESIÓN

45 a 150 lpi
135 / 150 a 300

(resoluciones más usadas):
150 / 150 a 600
175 / 300 a 900

200 / 600 a 1200
250 a 300 / 1200 a 3600

NOTA: El color indexado se ve bien en pantalla, sin embargo se pixelea al momento de su impresión y los colores tienen baja calidad.

EMPAQUE, ENVASE Y EMBALAJE: Definiciones, características, funciones, ventajas, desventajas y otras acepciones.

EMPAQUE: El empaque es un sistema coordinado mediante el cual los productos producidos o cosechados son acomodados dentro de un conjunto empaque para su traslado del sitio de producción al sitio de consumo sin que sufran daño. El objetivo es lograr un vínculo comercial permanente entre un producto y un consumidor. También se define como materiales que forman la envoltura y armazón de los paquetes.

Se caracteriza porque forma parte de la plusvalía de un producto, por ejemplo, gracias al correspondiente empaque, el producto conserva su frescura por mayor tiempo; puede simplificar el consumo del producto, por ejemplo, la llave para abrir las latas de atún vuelve obsoleto al abrelatas. También se trata de objetos estructuras diseñadas de manera llamativa, ya que tienen el objetivo de conquistar al cliente con colores agradables, formas, textos, información, etc.Del 60% al 70% de las compras en el supermercado se hacen por impulso (o sea que NO estaban planeadas) por eso la importancia de atraer al cliente fácil y eficazmente.

La función de empaque es permitir el acercamiento entre la marca de un producto y el cliente, proteger los productos, permitir información requerida de materiales o ingredientes de su contenido, así como información que nos permita saber si el producto tiene caducidad, para qué tipo de consumidores se recomienda y datos de la empresa que se encarga de la producción.

Las ventajas que representa un empaque son que permiten distinguir productos de determinadas marcas dentro del mercado por medio de la imagen; atraen al cliente a su consumo; conservan propiedades del producto de manera adecuada; muchos están diseñados de manera que sea difícil el robo de estos productos desde su lugar de venta; el posible que el empaque no represente una carga para su consumidor, por ejemplo, las cajas de metal en las que se distribuyen galletas, pues posteriormente son usadas como costureros.

Entre las desventajas contamos la problemática de la basura al tratarse de un empaque que sea inutilizable posteriormente, o cuyos materiales sean primordialmente dañinos para el medio ambiente, como plásticos que no se degraden tan fácilmente.

El diseñador gráfico se encarga en este punto de diseñar la estructura mediante modelos 3D o a base de diversos materiales como el modelado físico, así como de los gráficos.

Otras acepciones: catadura, aire de una persona. Seriedad, con algo de afectación o de tiesura. Descaro, desfachatez.

ENVASE: El envase es el contenedor que está en contacto directo con el producto. Recipiente en que se conservan y transportan ciertos géneros. Todo lo que envuelve o contiene artículos de comercio para conservarlos o transportarlos.

Como características del envase, encontramos que debe ser considerado efectivo en protección del producto, debe ser cómodo para su agarre y destape, y debe ser simple y de rápida fabricación; debe tener uniformidad; debe tener tamaños, preferiblemente, que encuentren en el mercado; los dispositivos de cierre deben ser lo menos complicado posible; debe ser fácil de manipular por el cliente. Existen envases plásticos, de metal, de vidrio, de cartón y de papel.

Cumple con la función de proporcionar en su diseño comodidad, confianza y calidad, primordialmente guarda, protege, conservar e identifica el producto, además de facilitar su manejo y comercialización.

Las ventajas del envase es que permiten que el producto soporte determinadas condiciones climáticas, así como la clase de transporte que requiera. Está fabricado para las consideraciones de manipulación y tipo de almacenamiento. El envase da al productor la oportunidad de informar a los consumidores de las propiedades, formas de utilizar, ventajas y beneficios que se puede obtener de utilizar el producto. No se trata solamente de cumplir con las disposiciones legales sobre el contenido. Se debe indicar en el envase usos y aplicaciones principales y accesorias.

Las desventajas son que no existe un solo tipo de envase, sino que debe considerarse el carácter del producto, es decir, su naturaleza, tamaño, fragilidad, forma, importancia del artículo, valor, etc. También encontramos envases que son difíciles de abrir, o los cuales una vez abiertos no permiten volverlos a cerrar. Los envases deben diseñarse, dependiendo del producto, para que los puedan abrir y almacenar con toda facilidad inclusive niños.

Igual que con el empaque, el diseñador gráfico puede ser encargado del modelado del producto y sus gráficos.

Otras acepciones: Beber mucho. Introducir en el cuerpo de uno.

EMBALAJE: Cubierta con que se resguardan los objetos que han de transportarse. Hacer balas, colocar dentro de cubiertas o cajas las mercancías.

Las características del embalaje son que dado a que transporta mercancía, deben contener etiquetado con información clara del producto que contiene. Los artículos se embalarán según la fragilidad y comportamiento del material, de forma que quede garantizada la integridad del mismo, tanto en su almacenamiento como durante su transporte. El tamaño de las cajas deberá estar proporcionado al contenido de las mismas evitando irregularidades, ya sean por exceso o por defecto. También tiene como características el suministro de información jurídica. Por ley, la mayoría de los alimentos, bebidas y productos farmacéuticos deben llevar sobre su embalaje determinados datos que el consumidor pueda leer fácilmente. Por último, los embalajes deben cumplir otros requisitos, como el de su eliminación definitiva de una forma ambientalmente aceptable. Entre los materiales que se utilizan principalmente para los embalajes encontramos el papel y cartón, vidrio, acero (principalmente hojalata), aluminio, plásticos, madera, yute y bambú.

El embalaje cumple la función de proteger las condiciones del producto, de identificarlo, y si llega hasta los puntos de ventas detallistas o mayoristas, debe facilitar el acceso y la presentación del producto. El embalaje es esencial para el comercio. Debe conservar y proteger los bienes, facilitar su transporte y almacenamiento e informa al consumidor. También puede ayudar a prevenir el robo. Para cumplir estas funciones, el embalaje debe satisfacer tres requisitos: ser resistente, proteger y conservar el producto (impermeabilidad, higiene, propiedades organolépticas, adherencia cero, etc.), y demostrarlo para promover las ventas.

Las ventajas son que los plásticos, solos o en combinación con otros materiales, respetan estos requisitos gracias a sus ilimitadas posibilidades de diseño y sus propiedades físicas y químicas. Los plásticos pueden producirse a un bajo coste energético y son resistentes pero también ligeros, estables e impermeables - propiedades muy útiles para envases alimentarios, cosméticos y farmacéuticos. La mayoría de los plásticos utilizados en embalajes puede reciclarse.

Entre las desventajas, contamos que si el embalaje es muy grande eleva el costo de almacenamiento y de transporte, y si el material del mismo es muy pesado, el transporte consume más gasolina, deteriorando el medio ambiente y causando pérdida de dinero. En el caso del embalaje con vidrio, la principal desventaja es su peso, fragilidad y vulnerabilidad a cambios bruscos de temperatura. La principal desventaja del acero es que, como el vidrio, se trata de un material pesado de escaso valor intrínseco. Además, sólo un pequeño porcentaje de la chatarra de acero y hojalata puede reciclarse como acero de envases. Este reciclaje es, pues, menos viable financieramente que, por ejemplo, el reciclaje de aluminio.

Otras acepciones: Hacer que algo adquiera una gran velocidad, desprovisto de regulación automática al suprimírsele la carga. Hablando de un corredor o de un vehículo que van a gran velocidad, aumentarla. Dejarse llevar por un afán, sentimiento, etc. Huir, escapar.

febrero 08, 2009

ARTHUR DE PINS

"Arthur de Pins, ilustrador francés, estudió artes decorativas en París. Sus trabajos pueden apreciarse en animaciones, caricaturas, comics, posters, etc. Trabaja principalmente como diseñador gráfico. Sus trabajos han sido portada de varias revistas, ha hecho campañas de televisión y para marcas muy conocidas dentro y fuera de su país.

Además, sus dibujos eróticos, cargados de humor, están en muchos websites comerciales de Francia dedicados a chicas". (http://www.entretodas.net/2008/04/29/las-pin-up-de-arthur-de-pins/).
Es verdaderamente agradable a mi parecer la estética utilizada por Arthur de Pins, quien es capaz de mostrar un lenguaje claro por medio de sus ilustraciones y diseños. Recientemente vi los diseños de personajes que hizo para la serie animada "Mi familia mágica".
El primer trabajo que aprecié de De Pins, fue "Geraldine", donde muestra una estética muy distinta, pero igualmente agradable. En esta anomación hay que observar con especial atención la diferencia que marca en entre el lenguaje corporal masculino y el femenino. Igualmente felicitaciones por el trabajo de audio, muy bien cuidado.
Otra de las animaciones que me dejó muy buen sabor de boca fue "L´eau de rose". Recuerdo muy claramente que Master Porxx, ilustrador y creador del comic mexicano "Volt", me comentó que él jamás (es decir, JAMÁS) podría escribir una historia para mujeres que lograra un impacto positivo en las mismas. Y sí, yo le creo.
En fin, pueden apreciar los trabajos de Arthur De Pins en Youtube.com, y por supuesto, después de ver sus animaciones y pin ups, es una obligación visitar su página oficial, una verdadera obra de la ilustración.
Por cierto, si te gustó su trabajo, recomiendo también el comic mexicano "Alma", del que apenas hemos podido tener una probadita el año anterior en la Feria del Libro del Zócalo. Para conocer más de éste trabajo, visita el siguiente Hi5: http://www.hi5.com/friend/profile/displayProfile.do?userid=379562145
Y si te quedó curiosidad de por qué Master Porxx dice que jamás podría escribir para mujeres, o conocer el comic "Volt", que ya va en su segundo número, visita: http://www.hi5.com/friend/p252117171--Volt_El%20cómic--html También muy recomendable, y ya le estaremos dedicando una entrada. Si me carrerean, será la siguiente.

enero 29, 2009

CATEGORÍAS DE PRODUCTOS INDUSTRIALES

El punto de partida central para efectuar una clasificación de productos industriales lo constituye el hecho de que estos productos poseen funciones que se experimentan durante el proceso de utilización. Son por tanto, importantes para una observación matizada, la intensidad y el tipo de relaciones entre usuarios y productos industriales, particularmente durante su uso: es esencial:
Cómo se experimenta el proceso de uso
Qué significa el producto para el usuario, qué valor tiene para él
Cuántas personas distintas utilizan un prodcto
Si el producto es vivido como propiedad (por ejemplo, aparatos caseros) o queda como copropiedad indefinida (por ejemplo, equipamentos públicos)

Al clasificar los productos industriales atendiendo a las relaciones entre usuario y producto, se distinguen las categorías siguientes:
Productos de consumo (que tras su uso dejan de existir)
Productos de uso I: productos para uso individual
P de uso II: por determinados grupos
P de uso III: productos con los que el público apenas tiene relación

PLUSVALÍA

Los productos alcanzan mejor éxito cuando prometen al consumidor una utilidad adicional, cuando poseen una plusvalía. Esta plusvalía puede consistir en que:

- Gracias al correspondiente empaquetado, el producto se conserve fresco por más tiempo.

- Se simplifica el consumo del producto.

- Después del uso el empaquetado no representa ninguna carga para el entorno.

- El empaquetado puede usarse después para otros fines.

Por ejemplo, en relación a estos aspectos, el café es un producto que debe conservar el aroma durante el proceso de consumo. Esto es importante especialmente si el consumidor se hace moler el café en grano de la tienda. Por este motivo en muchos tostaderos de café empaquetan su producto en latas o cajitas que conservan el aroma. También las galletas precisan un empaquetado especial para que se conserven largo tiempo frescas y secas.

Muchos son los ejemplos sobre cómo facilitar el proceso de consumo mediante una configuración consciente del producto de consumo o su empaquetado. El empaquetado del te en finas bolsas de papel se ideó para facilitar el consumo, relegando a segundo término el complicado proceso con el colador de metal. Otra muestra la constituye el anillo tirador para abrir latas de pescado, bebidas, etc., que ha convertido en superfluo el abrelatas tradicional.

También se reconocen las ventajas de que un empaquetado se configure de modo que tras el consumo del producto no signifique ninguna carga para el entorno, pues la cantidad de desperdicios no aprovechables ha ido tomando proporciones inquietantes. Este problema podría resolverse con la utilización de un plástico que se disolviera después del consumo, es decir, que se destruyera. Actualmente se está trabajando en ello, mostrando ya los primeros ensayos algún éxito.

Esporádicamente se encuentran productos empaquetados de tal forma que después del consumo del propio producto, el empaquetado puede ser utilizado para otros fines. El envase de mostaza que después puede ser usado como vaso para beber es un ejemplo.

diciembre 14, 2008

PRODUCTOS DE CONSUMO

El consumo como proceso se distingue del uso como proceso en que el producto una vez consumido ya no existe, se ha gastado. Son productos típicos de consumo los productos alimenticios, que satisfacen una necesidad fundamental del hombre. Otro ejemplo lo constituirán los productos de limpieza, como pasta dental, jabón o pulimentos para automóviles. Se es consciente de que estos productos, tras el proceso de consumo, "dejan de existir". No obstante, su caracter efímero no es óbice para que se preste atención a su configuración.
Es evidente que determinados productos alimenticios básicos, como legumbres secas, sal o azúcar, tienen una apariencia natural y no están configurados por el hombre. Aun mucho después de 1900, estos productos se sacaban de grandes contenedores y se servían a los clientes empaquetados en bolsas. Sin embargo, por razones de competencia, los fabricantes comenzaron a empaquetar estos productos anónimos en pequeñas cantidades adecuadas a su consumo, diferenciándose entre sí por las correspondientes estampaciones en sus etiquetas. Apareció el producto de marca, con lo que se modificaron totalmente las relaciones entre el consumidor y el producto. Mediante el empaquetado se dirigió la atención del interesado hacia un producto muy concreto: el consumidor ya no compraba simplemente azúcar, sino una clase determinada de azúcar de un fabricante determinado. Así pues, resulta evidente que es económicamente importante para el fabricante la influencia que pueden ejercer los productos de consumo mediante la configuración de su empaquetado es una de las tareas del diseñador, para la cual los anglosajones acuñaban el término de Packaging Designer. Pero estas tareas son también en parte realizadas por el diseñador gráfico o por el diseñador industrial, lo que es motivo para una continuada atención a la configuración de productos de consumo y a su empaquetado.
Cuando un gran número de compradores ofrecen productos de la misma calidad en el mercado, ciertamente es posible centrar la atención sobre el producto a través de la configuración estética del empaquetado, pero tales productos alcanzan mayor éxito cuando prometen al consumidor una utilidad adicional, cuando poseen una plusvalía.

EL HOMBRE. NECESIDADES, ASPIRACIONES

Es opinión corriente que el hombre influye y modifica su entorno mediante una actuación activa. Respecto a la relación "configuración del entorno/diseño industrial", es esencial aclarar cuáles son las motivaciones del hombre para influir en su entorno para configurarlo.
Todo lo que vive y posee una continuidad está adornado de necesidades inherentes. Las necesidades se hacen reconocibles mediante los estados de tensión que gobiernan la conducta del ser viviente; son el resultado de la sensación de una deficiencia que se intenta subsanar. La satisfacción de las necesidades puede considerarse la motivación primaria de la actuación del hombre. De igual forma, junto a las necesidades, hablamos de deseos, anhelos y afanes, que son designados como aspiraciones.
En oposición a las necesidades, las aspiraciones no se derivan de estados de molestia o de deficiencias. Las aspiraciones se presentan espontáneamente como consecuencia del curso de unas ideas cuyo objeto respectivo es un objeto que como tal es deseado. Con ello se hace claro que un cierto tipo de satisfacción de necesidades, o de realización de aspiraciones, se alcanza a través del uso de objetos. El hombre que experimenta una necesidad determinada puede satisfacer esta necesidad mediante su actividad personal, y a continuación mediante el uso del propio resultado, como antes ocurría, por ejemplo, mediante la fabricación propia de herramientas.
Debido a la insufuciencia de órganos es pecializados, el hombre, para sobrevivir, hubo de modificar con su inteligencia las condiciones naturales halladas.

LA GLOBALIZACIÓN DEL DISEÑO

En el plano personal, y en el mundo de artificio en que vivimos, una de las principales transformaciones que podemos emprender es la de cambiar nosotros mismos. Para mucha gente, hoy en día, la identidad personal es tanto una cuestión de elección como la expresión de cualidades heredadas o cultivadas, incluso hasta el grado de la transformación física: el número de personas que se someten a una u otra forma de cirugía estética y las cantidades de dinero invertido en este ámbito están alcanzando proporciones desmesuradas. En un nivel menos drástico pero no menos poderoso, la publicidad nos anima de continuo a ser la persona que secretamente deseamos ser –con imágenes de lo que podría o debería ser-, una transformación que se logra ostensiblemente mediante la compra del producto anunciado.

La influencia de las diferencias culturales en la práctica del diseño es uno de los problemas más profundos generados por la globalización. Los problemas que surgen de las diferencias culturales pueden resultar un campo minado para las empresas con ambiciones de extender sus mercados. Whirlpool tuvo que aplicar un enfoque global/local a sus productos, sobre la premisa de la adaptación en función del país. En el caso de una de sus lavadoras, en la India por ejemplo, tuvo que adaptarla para que lavara saris de cinco metros sin que se enmarañasen, y en Brasil, añadirle un ciclo de prelavado debido a la creencia local de que solo el prelavado logra una limpieza real.

En cambio Gillette ha tenido éxito con su teoría de que las diferencias culturales afectan poco al afeitado. En lugar de gastar millones adaptando sus productos a los gustos de diferentes países, Gillete trata indistintamente todos los mercados e intenta vender la misma cuchilla a todos lados, una estrategia que ha funcionado muy bien. El factor cultural está relacionado, obviamente, con los específicos patrones de uso de los productos particulares. Los criterios globales, pueden aplicarse a algunos productos, en general, a los relacionados con las funciones más simples, pero otros pueden requerir una cuidada adaptación. La demanda de productos diferenciados puede ser un factor determinante para algunos mercados.

noviembre 25, 2008

TIPOS DE IMPRESIÓN / IMPOSICIÓN

Es importante tomar en cuenta las caraterísticas de la impresión cuando estamos realizando un trabajo editorial, ya que así podemos tomar la mejor decisión al momento de elegir entre en medio digital, u offset.

En el caso de la IMPRESIÓN DIGITAL, las ventajas son las siguientes: Es recomendada para tirajes muy cortos y muy urgentes o con datos variables; el precio es muy inferior al offset sólo en tirajes supercortos y cortos; los plazos de impresión son muy cortos; existe la posibilidad de imprimir muchas páginas diferentes y pocos ejemplares incluso con información variable, tanto en blanco y negro como a color.
Los inconvenientes son: las limitaciones en calidad frente a Offset; sólo es posible imprimir en cuatricromía o blanco y negro, nunca Pantones directos. Explico: el Offset puede imprimir con distintos tipos de tintas, por ejemplo las tintas directas, que son aquellas que son mezcladas por el fabricante (o siguiendo sus indicaciones muy precisas) para producir un tono de color o un efecto de impresión muy determinado. Al contrario que las tintas de cuatricomía (colores cian, magenta, amarillo y negro), las tintas directas pueden tener cualquier color o propiedad que su fabricante desée. Pueden ser irisadas, de color 'pistacho vivo', con cualidades metálicas (color bronce, oro viejo). Etc… No hay más límite que la habilidad de quien la fabrica y la capacidad del proceso de impresión para aplicarla. Cualquiera puede fabricarse una tinta directa siempre que tenga los conocimientos.
Continuando con las inconveniencias de la impresión digital, la gama de papeles imprimibles es limitada; es más delicado en cuanto a acabados: las masas de tinta (toner) se pueden agrietar por el uso con cierta facilidad.
Por otra parte, la IMPRESIÓN OFFSET presenta las siguientes ventajas: es recomendada para tirajes medios y largos; el coste por ejemplar es mucho más bajo que digital, una vez superados los costes fijos de entrada máquina; permite imprimir tintas directas; el uso de maquinaria con CTP interno abarata considerablemente las entradas en máquina.
La desventaja se presenta en las limitaciones de los plazos de ejecución y muy altos costes en tirajes bajos. Se recomienda la impresión en Offset cuando se presentan las siguientes características en el trabajo a imprimir:

Masas y fondos de color: Puede aparecer “banding” o “motas”. Se recomienda no utilizarlos o si es imprescindible, aplicar algún tipo de trama, filtro o ruido. De lo contrario hay que imprimir en offset.

Tramas muy finas: Los tramados inferiores a 10% se pueden llegar a perder (incluso en las pruebas de color). No así si se imprime con tecnología offset que si es capaz de reproducir tramas más bajas (hasta 5%).

Degradados: pueden ser problemáticos (banding, escalones etc).

Inconsistencia en el tiempo: Las impresiones de un mismo original pueden tener presentar ligeros cambios si son realizadas en momentos distintos.

Diferencias de tipo de papel: El obligado cambio de tipo de papel entre el de la prueba de color y al papel utilizado en el tiraje final, produce siempre diferencias de color notables. Especialmente entre brillo y mate y sobretodo, frente al tipo offset, texturado o sobres.
* * *

El término IMPOSICIÓN en las artes gráficas, se refiere a la manera de disponer las planchas de las páginas en la plancha, de modo que -una vez impreso y doblado el papel del pliego- se formen los cuadernillos con las páginas en el orden y posición adecuados. Hay diversos tipos de imposición, su uso depende del tamaño del papel del pliego, del tipo de máquina en el que se va a imprimir y de otros aspectos técnicos menores. Aquí explicaremos dos métodos de imposición: Tiro y vuelta, y Tiro y retiro.

TIRO Y VUELTA: Es el tipo de impresión e imposición para máquinas de hoja plana, por la que se usa una plancha que tiene ambas caras de un documento lado a lado. Se imprime un lado de la hoja, se le da la vuelta de frente hacia atrás y se rota 180 grados, cambiando el borde de las pinzas (para agarrar el papel y voltearlo) y se imprime entonces de nuevo en el lado contrario. Como la plancha se ha preparado adecuadamente, el documento queda impreso al menos dos veces en ambos lados. En cada una de las caras hay un frente y un reverso de cada página. La ventaja obvia de este sistema es que permite imprimir un documento entero con una sola plancha (lo que ahorra costes y cambios de planchas). Se puede aplicar en casos en los que la tirada es corta y el número de páginas es divisible por cuatro. A este sistema de imposición también se le llama "tiro y vuelco" o "a la voltereta". Es menos habitual que el sistema de tiro y retiro.

TIRO Y RETIRO: Es el tipo de impresión e imposición para máquinas de hoja plana, por la que se usa una plancha que tiene ambas caras de un documento lado a lado. Se imprime un lado de la hoja, se le da la vuelta de izquierda a dercha, usando el mismo borde superior del papel como borde de las pinzas para agarrar el papel, que se imprime entonces de nuevo en el lado contrario. Como la plancha se ha preparado adecuadamente, el documento queda impreso al menos dos veces en ambos lados. En cada una de las caras hay un frente y un reverso de cada página. La ventaja obvia de este sistema es que permite imprimir un documento entero con una sola plancha (lo que ahorra costes y cambios de planchas). Se puede aplicar en casos en los que la tirada es corta y el número de páginas es divisible por cuatro.

noviembre 20, 2008

DISEÑO

El diseño, despojado hasta de esencia, puede definirse como la capacidad humana para dar formas y sin precedentes en la naturaleza a nuestro entorno, para servir a nuestras necesidades y dar sentido a nuestras vidas.

DISEÑO: Proceso de adaptación del entorno objetual a las necesidades físicas y psíquicas de los hombres de la sociedad.

Podemos utilizar objetos y entornos para construir ciertos signos de quiénes somos, para expresar la idea que tenemos de nuestra identidad. Sin embargo, la construcción de identidad va mucho más allá de la expresión de quiénes somos; puede ser un intento de crear una determinada imagen y un significado con el fin de moldear, y hasta sustituir, lo que los demás perciben y entienden.
Los saluda Móne desde México, DF. Voy iniciando este blog para compartirles algunos temas de Diseño Gráfico e Industrial con la finalidad de que exista una retroalimentación. La mayoría de los temas que tengo en mente y que conforme me sea posible iré desarrollando, los he tomado a partir de lecturas que he venido haciendo; también he tomado como referencia temas que en lo personal me fue difícil investigar dado que no encontraba información fácilmente.
Uno de los motivos por los cuales decidí abrir éste blog, fue porque al inicio de mi formación personal, y posteriormente universitaria, en la carrera de Diseño Gráfico tuve muchos tropiezos que yo misma provoqué en un afán autosaboteador, y lo peor es que ni siquiera me daba cuenta. Conforme pasó el tiempo y tuve oportunidades en el ámbito laboral que me corresponde, me percaté de que el tropezón más grande con el que me encontraba era mi propio miedo. Lo que me aterraba a mí era el hecho de suponer que era una completa ignorante de mi carrera, por lo que temía fallar y preferí muchas veces no arriesgarme. Gracias a las oprtunidades que se me presentaron tuve caídas que me han abierto los ojos y dejaron buenas experiencias al final del día, además no fueron caídas desde lo más alto de un adificio, son como esas caídas que se tienen cuando vas jugando con tus mejores amigos bajo la lluvia.
Mi objetivo con este blog es tratar de compartir los conocimientos que he obtenido de diversos lados para que exista un mejor flujo de información, así como algunas cosas que es bueno saber con respecto al Diseño, independientemente de que mi opinión es que debemos conocer de todo un poco. Ojalá les sirva la información que manejaré aquí. Sus comentarios ya saben, serán bienvenidos. Un caluroso saludo en estos tiempos de frío.